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sur le déscriptif du personnage
Asuma Sarutobi
Age 27-28 ans
Anniversaire 18 octobre
Groupe sanguin O
Signe astrologique Balance
Yeux noir
Cheveux brun
Taille 191 cm
Masse 82 kg
Parenté Hiruzen Sarutobi (père, décédé),
Konohamaru (neveu),
Kurenaï Yûhi (fiancée)
Matricule 010829
Rang Jonin
Village d’origine Konoha
doubleur
VO Seiyu Jurota Kosugi
VF Robert Dubois
C'est un ninja du village de Konoha, fils du 3e Hokage Hiruzen Sarutobi. Il est le jonin responsable de l'équipe 10, composée de Ino Yamanaka, de Shikamaru Nara, et de Choji Akimichi.
Personnalité
Asuma est une personne noble d'esprit il préfère réfléchir avant de passer a l'action cet homme a un grand cœur il ne supporte pas l'injustice et ne laissera jamais quelqu'un derrière lui.Il aime être entouré par ses amis pour qui il donnerai sa vie.Il ne supporte pas faire des erreurs,il veut que tout soit parfait,C'est pour cela qu'il se remet souvent en question.Asuma est calme de nature sauf quand il n'as plus de cigarettes,en c'est moments là il ne vaut mieux pas l'énervai.Asuma sait se faire respecter comme il respecte les autres.
il est bruns porte une barbe et as les yeux marrons. Il possède une musculature imposante ce qui impressionne souvent ces adversaire.Coté vestimentaire il porte les vêtements vert et a le bandeau frontal de konoha il porte aussi a la taille un foulard qui signifie qu'il fesait parti des 12 gardiens du roi.
Asuma est le fils de Hiruzen et Biwako Sarutobi
Son père le hokage était son exemple.
Dès l'age de 5 ans Asuma se levé tout les matins pour aller s'entrainer au lancé de shuriken Lui si petit qui révait d'étre grand se mit a faire comme les adultes, il se mit donc a fumer a regarder les femmes sous un nouvelle oeil.
Puis il se présenta a l'academie pour faire ses preuves en tant que ninjas,pour défendre son village et devenir comme son père un grand hokage
quelques années plus tard, allait devenir l'oncle de Konohamaru Sarutobi.
À l'époque de l'attaque de Kyûbi sur Konoha, il lui fut interdit, au même titre que les autres jeunes ninjas, par le père de Kurenai Yûhi de participer à la défense du village.À un moment donné, il eut un désaccord avec son père, et il quitta Konoha afin de poursuivre ses intérêts personnels. Durant son absence, il devint l'un des Douze Ninjas Gardiens, un groupe qui protégeait le Daimyo du Feu, indiqué par la ceinture sur sa taille. Pendant ce temps, il développa une solide amitié avec le moine Chiriku, qui allait devenir le moine en chef du temple du feu. Avant de retourner à Konoha pour reprendre activement son service militaire, il accumula une prime de 35 millions de Ryo sur le marché noir, ce dont il semblait être particulièrement fier.
Malgré la personnalité très brusque d'Asuma, appelant souvent ses élèves louton(Chôji), braillarde (Ino) et un fainéant (Shikamaru), il a une bonne relation avec eux trois. Il les emmenait souvent au Yakiniku pour le déjeuner et le dîner où le plus souvent Choji mange énormément et Asuma doit payer plus et s'excuse emphatiquement auprès du gérant. Pour les aider à surmonter leurs natures sous-performantes, il essaya d'utiliser la corruption et la ruse pour les manipuler dans le but d'en faire ce qu'il veut. Cela fut montré le plus souvent avec Choji, qu'Asuma pouvait souvent motiver dans l'action avec des promesses de nourriture et même avec Shikamaru pour qui il dut utiliser des jeux comme le shogi pour évaluer son niveau de compétence. Pour ses élèves, Asuma passe la plupart de son temps avec eux et plus particulièrement de Shikamaru. Asuma et Shikamaru jouaient souvent au shogi ou au Go pendant leur temps libre, bien qu'Asuma ne fut jamais capable de battre Shikamaru. Ce fut Asuma qui découvrit le premier que Shikamaru, sous ses airs de paresseux, était en réalité un génie, avec un Q.I. dépassant les 200
Capacités
Asuma se bat avec des poings américains pourvus de lames, faites dans un métal spécial, ces lames sont capables d'absorber le chakra de l'utilisateur, et dans le cas du chakra futon d'Asuma, elles peuvent aller jusqu'à se transformer en un katana de chakra très tranchant.
Il affrontera brièvement Kisame de l'Akatsuki, sans succès. Kakashi s'interposera alors, tentant d'affronter le duo Kisame-Itachi à lui seul, mais c'est l'arrivée de Gai et l'annonce de l'arrivée de renforts faisant partie de l'ANBU qui les poussera à se retirer.
Asuma apprit à utiliser la technique ultime du temple du feu, Raigo Assassina aux mille bras. La technique est activé lorsque l'utilisateur prend une position particulière avec leur main gauche faisant un demi-bélier, puis en élargissant leur main droite vers le bas avec la paume parallèle au sol. Une fois la position prise l'esprit du Raigo - Assassinat aux mille bras est appelé pour défendre l'utilisateur, ou attaquer les ennemis.
Taijutsu
Le style de combat d'Asuma est tourné principalement autour du taijutsu, combiné avec ses poings américains dotés de lames de chakra. Ces poings sont fabriqués d'un métal spécial qui est capable de véhiculer le chakra de son utilisateur. Avec sa technique de L'hirondelle volante, il peut prolonger les lames avec son chakra pour blesser un ennemi situé à quelques mètres de lui.
Asuma était un jônin de grand talent, ayant une fois fait partie des Douze Ninjas Gardiens, et eut même une prime respectable de 35 000 000 Ryô. Au cours de l'invasion de Konoha, il vainquit neuf ninjas du village d'Oto, qui semblaient être de niveau chûnins ou au-dessus mais qui furent battus apparemment sans effort. Dans l'anime, Asuma apprit à utiliser la technique ultime du temple du feu, Raigô : Assassina aux mille bras. La technique est activé lorsque l'utilisateur prend une position particulière avec leur main gauche faisant un demi-bélier, puis en élargissant leur main droite vers le bas avec la paume parallèle au sol.
Une fois la position prise l'esprit du « Raigô - Assassinat aux mille bras » est appelé pour défendre l'utilisateur, ou attaquer les ennemis.
Taijutsu
Le style de combat d'Asuma est tourné principalement autour du taijutsu, combiné avec ses poings américains dotés de lames de chakra. Ces poings sont fabriqués d'un métal spécial qui est capable de véhiculer le chakra de son utilis
ateur. Avec sa technique de « L'hirondelle volante », il pouvait prolonger les lames avec son chakra pour blesser un ennemi situé à quelques mètres de lui.
Techniques
L'hirondelle volante
Asuma envoie du chakra futon dans ses lames de poing spéciales capables d'absorber le chakra de l'utilisateur, et les rend ainsi bien plus tranchantes et solides.
Il est capable de prolonger la lame par une lame de chakra d'une bonne longueur équivalent à un petit katana.
Biographie
Asuma remit à ses élèves leur dossier d'inscription et les laissa dans la salle d'examen. Il partit rejoindre Kakashi Hatake et Kurenaï Yûhi avec qui il discuta de l'épreuve et Asuma dit qu'ils les reverraient vite car c'est Ibiki Morino, génie de l'interrogatoire et de la torture psychologique, qui s'occupait de l'épreuve. Il s'était trompé car tous réussirent la première épreuve.
Asuma accueillit ses élèves à leur arrivée à la tour de la forêt de la mort à la fin de la deuxième épreuve. Il assista au combat et révéla qu'Ino était la meilleure kunoichi de la promotion et qu'elle ne devrait pas perdre face à Sakura Haruno. Mais la détermination de Sakura fit que le combat se termina sur un match nul. Il encouragea Chôji à se battre en lui promettant d'intervenir si le combat mettait sa vie en danger mais Shikamaru répondit ironiquement qu'Asuma était le seul jônin à ne pas être intervenu lorsque Neji Hyûga tenta de tuer sa cousine Hinata Hyûga lors de leur combat.
Asuma entraina, à l'aide de Chôji à qui il avait promis de lui payer toutes les grillades qu'il voulait, Shikamaru qui fut le seul à avoir passé l'épreuve intermédiaire pour la dernière épreuve. Il accompagna Kurenaï au stade et mit en valeur Shikamaru en révélant qu'il avait fait un test qui lui attribua un QI de 200, celui d'un génie, et qu'il ne perdait jamais au shôgi. Quand Shikamaru abandonna face à Temari, Asuma dit que cela était à prévoir à cause de la paresse de son élève.
Invasion de Konoha
Asuma brisa l'illusion de Kabuto Yakushi et alla défendre Konoha. Sachant que Shikamaru n'avait presque plus de chakra après son combat contre Temari, il partit à sa recherche et le sauva en vainquant 9 ninjas d'Oto que Shikamaru avait capturé.
Il retourna ensuite défendre Konoha des ninjas de Suna et d'Oto.
Recherche de Tsunade
Quand Tsunade rentra à Konoha en tant que Cinquième Hokage, Asuma était en train de manger des grillades avec Chôji, Ino et Shikamaru tout juste promu chûnin. Il essaya de motiver Shikamaru en vue de ces nouvelles responsabilités. Entre les deux parties. Comme Chôji, Ino et Shikamaru furent tous promus chûnins, Asuma leur offrit de nouvelles boucles d'oreilles afin qu'ils rendent les leurs à leurs pères et qu'ils prêtent serment sur ces nouvelles boucles d'oreilles. Il se rapprocha de Kurenaï durant cette période.
Chôji Akimichi
Age 12- 13 ans
Anniversaire 1er mai
Groupe sanguin B
Signe astrologique Taureau
Yeux noir
Cheveux châtain
Taille 156,3 cm
Masse 69,3 kg
Parenté Chôza Akimichi (père)
Matricule 0126251
Rang Chunin
Village d’origine Konoha
doubleur
VO Seiyu Kentaro Ito
VF Thierry Janssen
Chôji est un ninja du village de Konoha. C'est un personnage dont le principal trait physique est son poids. À cause de cela, il a eu une enfance difficile. Son meilleur ami est Shikamaru Nara. Pour se battre il utilise des techniques de multiplication de son poids typique de sa famille. En dernier ressort, il possède aussi des pilules (verte, jaune et rouge) mises au point par sa famille, qui multiplient ses forces, mais peuvent laisser des séquelles allant jusqu'à la mort de l'utilisateur dans le cas de la rouge.
Le personnage de Chôji est intéressant sur la durée d'abord présenté comme un loser patenté, il évoluera jusqu'à être présenté comme l'un des plus puissants de sa promotion. Une constante reste son très fin sens de l'analyse qu'il démontrera à plusieurs reprises, tant en termes de nourriture que de combat (notamment à l'épreuve finale de l'examen Chunin).
Lorsque il était enfant, Chôji est rejeté, méprisé par les autres enfants, il n'était pas très douée pour jouer avec les autres. Les autres enfants pensaient que de jouer avec lui amène forcément à la défaite et refusaient de jouer avec lui. La rencontre de shikamaru va tout changer pour lui, il va lui permètre de le faire participer avec les autres enfants, marquant le début d'une amitié entre Chôji et Shikamaru.
Capacités
Taijutsu
Chôji est un membre du clan Akimichi et de ce fait il est un peu enveloppé. Mais cela veut aussi dire qu'il peut utiliser toutes les techniques de son clan comme le décuplement partiel ou le boulet humain. Genin, il ne se faisait pas confiance mais il possédait un taijutsu dévastateur encore plus que celui de Kiba. Il montra toutes ses capacités contre Jirôbô où il utilisa le décuplement partiel et la plus puissante technique du clan Akimichi : Le contrôle des calories. Cependant, il dut se servir des pillules du clan Akimichi ce qui lui procura une puissance explosive mais cela eut des effets dévastateurs en échange sur son corps. Il écrasa Jirôbô avec un décuplement dantesque ce qui montra sa maitrise des techniques de son clan.
Décuplement
Le décuplement lui permet d'augmenter la taille et le poids de toutes les parties de son corps et tout son corps entier. Cette technique lui permet d'utiliser des combinaisons comme le boulet humain.
Les pilules du clan Akimichi
Les 3 pilules du clan Akimichi
Ces 3 pilules sont créées spécialement par le clan Akimichi, chacune augmente la puissance du ninja qui les ingurgite mais au détriment de sa santé.
La verte est aux épinards
La jaune est au curry
La rouge est au piment
En prenant la pilule au piment, Chôji multiplie sa puissance par 100, mais ne peut a priori pas survivre aux effets secondaires. Suite à son combat contre Jirôbô, durant lequel il prendra les 3 pilules, Tsunade parviendra à le sauver en stoppant les effets secondaires à temps.
Le personnage de Chôji est intéressant sur la durée d'abord prése
nté comme un loser patenté, il évolua jusqu'à être présenté comme l'un des plus puissants de sa promotion. Une constante reste son très fin sens de l'analyse qu'il démontra à plusieurs reprises, tant en termes de nourriture que de combat notamment à l'épreuve finale de l'examen Chûnin.
Techniques
Technique ninja de décuplement
Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule.
Décuplement Partiel
Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts.
Décuplement Supra
Chôji se décuple 4 fois plus pour complètement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline.
Le boulet humain
Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utilisé le Baika no Jutsu.
Le Papillon Ecrasant
Grâce aux pilules au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimales.
Biographie
Il a pour sensei Asuma Sarutobi et à l'instar d'Ino et Shikamaru, avec lesquels ils forment l'équipe 10, son prénom est aussi celui d'un animal: le papillon ino signifie sanglier et shikamaru cerf. Le trio Ino/Shika/Cho est un trio gagnant dans le jeu de cartes populaire japonais hanafuda, et ils ne manquent pas de l'annoncer avec humour lors des préliminaires de l'examen chunin. Chôji a constamment un paquet de chips ou de gâteaux sous la main et un cœur aussi grand que son appétit. Il révèlera sa vraie force dans son combat contre Jirobo.
genin à l'examen de sélection des chûnins
Il réussit plusieurs missions et enfin son sensei les recommanda, lui et ses équipiers, pour l'examen de sélection des chûnins. Il réussit la première épreuve, l'épreuve écrite, et commença alors l'épreuve de la Forêt de la Mort, dans laquelle il devait survivre trois jours. C'est durant celle-ci qu'il montra ses techniques en affrontant les ninjas d'Oto, les sbires d'Orochimaru, notamment contre Zaku Abumi et ses canons à ondes. Il participa aux qualifications pour la troisième épreuve mais il fut vaincu par Dosu Kinuta. Celui-ci esquiva son Boulet Humain et le laissa s'écraser dans le mur. Puis, retournant la technique de Décuplement de Chôji contre lui, il profita des 80% d'eau qui composaient le corps de Chôji pour diffuser directement ses ondes soniques dans son corps et le mit hors-combat. Chôji fut quand même heureux de la victoire de son ami Shikamaru.
Un mois plus tard, il assista à la dernière épreuve et vit les combats de Sasuke, Shikamaru et Naruto mais finit endormi par le genjustsu de Kabuto quand l'attaque d'Orochimaru fut lancée. Quelques minutes plus tard, il fut réveillé par Sakura qui avait résisté au genjutsu et resta à l'écart pendant l'affrontement entre les shinobi de Konoha et ceux d'Oto et de Suna, laissant faire ses senseis. Après la mort du 3ème Hokage et l'intronisation du 5ème Hokage Tsunade, il félicita Shikamaru pour sa promotion au rang de chunin et lui dit que même si tout le monde n'avait d'yeux que pour Sasuke ou Neji, c'était lui le véritable génie du ninjutsu et de la stratégie.
La mission de récupération de Sasuke
Lorsque Sasuke déserta Konoha pour rejoindre Orochimaru au village caché du Son, Shikamaru, sur ordre de Tsunade, forma une équipe d'urgence pour les poursuivre, lui et le Quartet du son, chargé de l'escorter jusqu'à Oto. Cette équipe était composée de Shikamaru Nara, Kiba Inuzuka et son chien Akamaru, Neji Hyûga, Naruto Uzumaki et Chôji Akimichi. Ensemble ils se lancèrent à la poursuite des fuyards, prêts à tout pour sauver Sasuke. Quand ils finirent par les rattraper, ils se firent déloger des buissons par un kunaï explosif lancé par Sakon puis enfermer par Jirôbô dans sa geôle de pierre Doton dont les parois aspiraient leur chakra en continu. Pendant que Shikamaru faisait diversion, Chôji reprit des forces en mangeant un paquet de chips puis réussit à les libérer en fracassant la paroi de la prison de pierre avec son Boulet Humain. Après être sortis, ils faillirent être écrabouillés par un gigantesque rocher lancé par Jirôbô mais Chôji sauva une fois encore le coup en détruisant le rocher d'un nouveau Boulet Humain. Après avoir été éjecté d'un coup de genou suivi d'une charge de l'épaule par Jirôbô, Chôji leur annonça sa décision d'affronter lui-même le gros chûnin pendant qu'ils continueraient à poursuivre les trois autres, et distribua à tous ses amis des pilules militaires régénérantes. Alors que ses amis s'en allaient, Chôji sortit une boîte de pilules spéciales du clan Akimichi et avala la première, la pilule aux épinards.
Renforcé par les pouvoirs de la pilule, il bloqua Jirôbô qui le chargeait furieusement puis le souleva de terre et l'envoya rouler au sol, mais il ne tarda par à ressentir les violents effets secondaires de la pilule. Sortant le grand jeu, il décupla sa masse puis enroula une grande ceinture garnie de kunaïs autour de son énorme corps et s'en servit pour foncer droit sur Jirôbô en tournant furieusement, lançant son Boulet Humain Hérissé. Jirôbô invoqua alors un rempart de pierre pour se protéger et alors que Chôji le traversait comme du beurre, il activa sa Marque Maudite et saisit Chôji à pleines mains, interrompant sa rotation. Les kunaïs tailladèrent sa chair sans lui faire aucun mal et il frappa Chôji de plein fouet avec sa technique Hoshô, la Paume Destructrice. Puis Chôji, pensant à tous les efforts qu'il avait faits pour progresser, se décida à avaler la deuxième pilule qui décupla encore sa force et utilisa son Bubun Baika, Décuplement Partiel, sur son bras et saisit Jirôbô dans sa main pour lui broyer les os.
Jirôbô l'éjecta dans les airs d'un coup de poing. Chôji utilisa alors le Chô Baika, Jumbo Décuplement, et devint si énorme qu'il écrasa une partie de la forêt en même temps que Jirôbô sous son poids. Jirôbô passa alors au Stade 2 de la Marque Maudite et souleva l'énorme corps de Chôji dans les airs avec sa technique Shogekishô, la paume tournée vers les cieux. Alors que Chôji reprenait sa taille normale et s'écrasait au sol, Jirôbô le prit à la gorge et lui frappa violemment la tête contre le sol. Après avoir insulté Chôji et ses amis et lui avoir volé sa dernière chips en le narguant, Jirôbô se prépara à en finir avec sa technique Asshô, la Paume tournée vers les Enfers. Chôji se remémora sa rencontre avec Shikamaru et le début de leur amitié et avala alors la dernière pilule, au piment, qui lui serait probablement fatale, décidé à emporter Jirôbô dans la tombe avec lui.
Chôji semblait alors perdu pendant que Jirôbô le massacrait doucement. En un dernier effort, Chôji avala la pilule rouge en sachant qu'en la prenant il risquait sa vie. Après avoir avalé la pilule rouge, des ailes de papillons faites de chakra apparurent dans son dos mais il se vit maigrir d'une vitesse hallucinante et ses forces se virent centuplées. Il concentra alors son chakra dans son poing et écrasa d'un coup de poing son adversaire qui mourut sur le coup. Il s'écroula ensuite devant un arbre après avoir lu les messages laissés par ses compagnons pour l'encourager. Il fut finalement sauvé par Tsunade qui fabriqua un médicament qui arrêta les effets nocifs des pilules à l'aide d'un répertoire médicale du Clan Nara.
Ino Yamanaka
Age 12 - 13 ans
Anniversaire 23 septembre
Groupe sanguin B
Signe astrologique Vierge
Yeux bleu
Cheveux blond
Taille 151,2 cm
Masse 38,5 kg
Parenté Inoichi Yamanaka (père)
Matricule 012604
Rang ch?nin
Village d’origine Konoha
doubleur
VO Seiyu Ryoka Yuzuki
VF Alexandra Corréa
Ino est une kunoichi de Konoha appartenant au Clan Yamanaka. Elle est la fille des fleuristes du village. Genin, elle faisait partie de l'équipe Asuma, aussi appelée équipe 10, avec Shikamaru Nara, Chôji Akimichi et leur sensei Asuma Sarutobi.
Ino était une fille beaucoup plus populaire et confiante que Sakura Haruno quand elles se rencontrèrent à l'Académie des ninjas. Elle convainquit Sakura que cacher la taille de son front était inutile, lui offrant un ruban. Elle la persuada qu'elle avait un grand potentiel, mais qu'il fallait encore qu'elle en prenne conscience, permettant à Sakura d'avoir confiance en elle-même. Lorsque Ino et Sakura s'aperçurent qu'elles étaient toutes les deux amoureuses de Sasuke Uchiwa, les deux amies devinrent rivales. Elles se réconcilièrent durant l'examen chûnin, bien qu'elles considèrent encore leur rivalité comme bien vivante.
Personnalité
Ino est plutôt superficielle, pensant constamment aux garçons et espérant que ses régimes à répétition la rendront plus attirante. Ino peut aussi être très sûre d'elle et franche tout en restant gentille de nature. Elle n'hésite pas à dire ce qu'elle pense, comme lorsqu'elle suggère à Chôji de perdre du poids. Elle est amoureuse de Sasuke, mais les raisons de cette attirance (en dehors du fait qu'il était très populaire parmi les élèves et le meilleur d'entre eux) sont inconnues. Ino est, d'ordinaire, d'un naturel joyeux.
Dans son équipe, Ino a tendance à vouloir jouer les boss, bien qu'elle s'inquiète beaucoup pour ses deux amis, comme le montre son soulagement lorsque Chôji survit à ses blessures mortelles. Shikamaru, qui considère les filles comme des « problèmes », préfère ne pas réagir lorsque Ino commence à s'emporter, sachant que celle-ci déteste ne pas obtenir ce qu'elle veut. Asuma avait confiance en cette faculté de contrôle qu'a Ino sur ses coéquipiers. Sur son lit de mort, il demanda à Ino de prendre soin de Chôji et Shikamaru pour qu'il ne leur arrive rien.
Ino est intelligente et se fie à son intuition: à l'académie, elle était l'une des meilleurs de la classe. Durant son combat contre Sakura lors de l'examen Chûnin, elle utilise ses cheveux pour conduire son chakra. Lors de l'invasion de Pain, elle déduit que le vrai corps de Nagato doit être caché dans les environs de Konoha, étant donné que sa technique est similaire à celles du Clan Yamanaka.Lors de l'examen chûnin, Ino était du même niveau que Sakura. Elle avait déjà su pallier à la faille de sa technique de Transposition en imitant le principe de la Manipulation des ombres avec ses cheveux parcourus de chakra.
Capacités
Ino excelle dans les techniques de son clan. Elle utilise principalement les techniques affectant l'esprit comme la Transposition permettant de posséder brièvement le corps d'une personne, contrôlant ses actions. Le corps de l'utilisateur reste vulnérable jusqu'à la fin de la technique. Cependant, l'influence de la possession peut être repoussée en cas de victoire de la volonté de la victime sur celle de l'utilisateur. Ino peut également posséder un animal, comme un oiseau, pour espionner (but premier de cette technique). Cette technique permet également de prendre possession de plusieurs corps à la fois (niveau 2). Les membres du Clan Yamanaka peuvent utiliser la télépathie pour communiquer entre eux à distance.
Techniques
La possession - Rang C
Technique de la Transposition. Ino transfère son esprit dans le corps de l'ennemi pour le contrôler. Cependant, son propre corps reste inanimé pendant toute la durée de cette technique et si elle rate son coup son esprit mettra quelques minutes pour retourner dans son corps ce qui est dangereux dans un combat. Peut se combiner avec la Manipulation des ombres.
Technique de la Paume Mystique - Rang A
Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par les ninjas-médecins pour guérir les blessures, et effectuer des gestes chirurgicaux. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération des cellules.
Shinraiju no Jutsu
Technique de manipulation. Ino oblige l'ennemi à effectuer des mouvements. Elle ne transfère pas son esprit dans la cible et par conséquent cette technique consomme peu de chakra.
Shindashin no Jutsu
Technique d'attraction / de nouvelle approche. Avec cette technique, Ino vise et télétransporte l'ennemi à ses côtés dans un nuage de fumée.
Biographie
C'est une kunoichi du village de Konoha et un membre du clan Yamanaka. Elle connaît beaucoup de choses sur la botanique car son clan possède un magasin de fleurs où elle travaille souvent. D'après son sensei Asuma Sarutobi, elle était même la meilleure des aspirantes kunoichis de sa promotion à l'Académie. La technique principale de son clan est la transposition. Celle- ci permet à l'utilisateur de s'approprier le corps de l'adversaire pendant environ 5 minutes.
Elle se préoccupe beaucoup de son apparence. Enfants, Sakura et elle étaient les meilleures amies du monde ; Ino était alors un modèle pour Sakura. Lorsque les deux amies tombèrent amoureuses de Sasuke, Sakura et Ino devinrent rivales dans tous les domaines.
Malgré tout, la suite prouvera qu'Ino tient à ses amis. Personnage qui parait superficiel au départ, Ino va révéler un cran incroyable pendant l'examen ch?nin. Elle va en effet apercevoir Sakura aux prises avec Kin Tsuchi, Dosu Kinuta et Zaku Abumi. S'apercevant que son ancienne amie se démène pour sauver ses amis, elle va s'interposer avec ses équipiers, et grâce à un travail d'équipe bien réglé, neutraliser les trois ninjas du son avant le réveil de Sasuke et l'arrivée des équipiers de Lee.
Ino affronte également Sakura lors des éliminatoires de la troisième épreuve de l'examen, combat qui s'achèvera sur un match nul grâce aux encouragements de Naruto pour Sakura, après de grands ressorts tactiques de la part d'Ino. Après ce combat, elle ne fera plus que quelques brèves apparitions dans le manga. À l'instar d'un grand nombre de personnages féminins (Tenten, Hinata…), Ino souffre d'un manque de développement et d'exposition dans le manga. De par son caractère autoritaire, Ino jouait le rôle de leader dans son équipe, Shikamaru étant le stratège et Choji la force brute. Ino signifiant « sanglier », elle forme ainsi la combinaison Ino-Shika-Ch? (sanglier-cerf-papillon) avec Shikamaru et Chôji, en référence à une combinaison gagnante à l'hanafuda (jeu de cartes japonais). Équipe très soudée malgré les apparences, ce trio possède l'un des meilleurs travaux d'équipe des aspirants de l'examen chunin.
Shikamaru Nara
Age12 - 13 ans
Anniversaire 22 septembre1
Groupe sanguin AB
Signe astrologique Vierge
Yeux bruns
Cheveux noirs
Taille 152 cm
Masse 42,92 kg
Parenté Shikaku (père)
Yoshino (mère)
Matricule 0126111
Rang Chunin
Village d’origine Konoha
doubleur
VO Seiyu Shotaro Morikubo
VO Nobutoshi Canna (épisode 141)
VF Jean-Pierre Denuit
Personnalité
Jamais motivé et faisant toujours preuve d'un manque d'enthousiasme, Shikamaru préfère éviter les situations « galères », et se qualifie lui même de « numéro un des lâches ». Il aime la tranquillité et regarder les nuages. Loin de vouloir devenir comme certains de ses petits camarades, Hokage, Shikamaru à des aspirations très simples concernant sa vie future (femme, enfants, boulot pas trop prenant pour avoir du temps pour jouer au shôgi). Mais malgré son manque de motivation pour la plupart des choses, Shikamaru est l'un des plus grands stratèges de Konoha. Son sensei, Asuma, raconte qu'un jour, il lui a fait passer un test de QI sous forme d'un jeu, et annoncera à Kurenaï : « Il a une tête remarquablement bien faite… Un génie de classe A, il a plus de 200 points de QI ». Kurenaï en est d’ailleurs effarée, ne s'attendant pas à une telle intelligence chez un jeune ninja autrefois cancre. C’est d'ailleurs son intelligence qui fera de lui le premier ninja de classe moyenne (chûnin) de sa promotion (la même que celle de Naruto).
Shikamaru est un grand joueur de shogi, jeu de stratégie traditionnel japonais, ce qui lui permet d'établir rapidement des tactiques d'attaque élaborées, en particulier en utilisant de façon judicieuse sa technique de Maîtrise des Ombres. Il n’est cependant pas encore parvenu à vaincre son père à ce jeu, il est à noter que ce dernier est la tête pensante du conseil du village. Shikamaru aussi l'un des rares genin de Konoha à ne pas se surestimer et à connaître exactement sa force.
Très marqué par le caractère autoritaire de sa mère et de sa coéquipière Ino, il considère les femmes comme une source d'ennuis et d'agitation, choses qu'il déteste par-dessus tout. Lorsqu'il apprendra que le nouveau Hokage du village (Tsunade) est une femme, Shikamaru est désemparé. Son père a beau lui dire que c'est une kunoichi exceptionnelle, pour lui les femmes sont toutes « capricieuses, calculatrices, manipulatrices, mièvres, collantes et cherchant sans cesse à manipuler les hommes ».
D'ailleurs il a bien du mal à comprendre comment son père peut avoir décidé d'épouser une femme aussi autoritaire que sa mère. Mais ce dernier répliquera que c'est parce qu'elle peut parfois avoir un sourire très doux.
Shikamaru aime d'ailleurs signaler que, bien malgré lui, il est souvent amené à se battre contre des filles, comme Kin, Temari, et Tayuya, ce qui l’ennuie au plus haut point. Cependant, on peut noter que dans la seconde partie de la série, il ne s'est battu pour l'instant que contre des hommes (Sai, Hidan, Kakuzu, Asuma et Kinkaku).
Techniques
manipulation des ombres
Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive, chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino.
L'étreinte mortelle de l'ombre
Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.Plus la cible est proche, plus la technique a de force et d'emprise sur l'adversaire.
Biographie
Enfance à l'académie
C'est très tôt dans leur enfance que Shikamaru et Chôji sont devenus amis. À l'époque Chôji, était exclu des jeux des autres enfants à cause de sa corpulence. Shikamaru décide de ne pas réagir comme les autres et de se lier d'amitié avec lui ; il laisse ainsi Chôji regarder avec lui les nuages, de son observatoire préféré. Depuis les liens qui les unissent n'ont jamais fléchis, et chacun à en l'autre une confiance totale.Shikamaru faisait partie des cancres de la classe avec Kiba, Naruto et Chôji, avec lesquels il passait ses journées à faire tourner en bourrique leur professeur Iruka qui, pour tenter de leur inculquer la concentration, leur imposait de rester immobile avec une feuille d'arbre sur la tête. Shikamaru s'ennuyait souvent en cours et s'endormait régulièrement pendant les contrôles écrits. Malgré sa grande intelligence, ses résultats scolaires n’étaient pas faramineux.
À la fin de ses études à l’académie, Shikamaru est mis en équipe avec Ino Yamanaka et Chôji Akimichi sous les ordres d’Asuma Sarutobi. Leurs noms signifient respectivement « Sanglier », « Papillon » et Shikamaru veut dire « Cerf ». Ces trois animaux forment la combinaison gagnante du jeu de carte japonais hanafuda. Nara, son nom de famille, est le nom d'une ville proche de Kyôto, où de nombreux cerfs vivent en liberté.
Examen chunin
Peu après être devenus genin, Asuma les inscrit à l'examen chunin ; ils passeront les deux premières épreuves, malgré leur apparente faiblesse, en grande partie grâce à la ruse de Shikamaru pour la seconde. Pourtant, même s'ils ne semblent pas motivés voire peureux, les membres de l'équipe 10 n’hésitent pas à venir en aide à Sakura au prise avec les genin du Son envoyés par Orochimaru. Ils mettront en place la stratégie Ino-Shika-Cho(référence à une main dans un jeu de carte japonais).Au cours des éliminatoires pour la troisième épreuve, Shikamaru vainc par la ruse son adversaire, Kin Tsuchi, tandis que ses équipiers sont éliminés ; il accède ainsi à la troisième épreuve. Il affronte alors Temari, contre qui il abandonne après l’avoir piégée et vaincue. Malgré sa « défaite » par forfait, le public et les ninjas présents lors de l'épreuve sont impressionnés par les capacités du jeune homme et lui accordent le grade de chunin.
Lors de la suite de l’épreuve finale de l'examen, les forces d'Oto et de Suna (piégées par Orochimaru qui a pris la place du Kazekage) lancent une offensive sur Konoha. Kabuto Yakushi lance un sort de genjutsu sur le stade où à lieu l’examen qui endort le public. Kakashi donne alors pour mission à Sakura, qui n'a pas succombé au sort, de réveiller Shikamaru et Naruto et de partir avec Pakkun prêter main forte pour trouver Sasuke. En tentant de réveiller Shikamaru, Sakura découvrira que lui non plus n'avais pas succombé au sort mais qu’il faisait juste semblant de dormir pour ne pas avoir d’ennuis. Pakkun, guide les trois ninjas, mais les informe qu’ils sont à leur tour poursuivis par des ninjas d’Oto. Bien que peu motivé, Shikamaru reste en retrait pour stopper leurs poursuivants. Il parvient par la ruse à immobiliser la plupart de ses adversaires, plus nombreux et plus forts que lui, mais à court de chakra il est sauvé in extremis par l’intervention d’Asuma.
Mission pour récupérer Sasuke
Sa première mission en tant que chunin est de ramener Sasuke Uchiwa au village en poursuivant le quartet du Son qui l’amène à Orochimaru. Mis à la tête d’une équipe composée de Naruto Uzumaki, Chôji Akimichi, Neji Hyûga et Kiba Inuzuka, Shikamaru fait à nouveau preuve de son sens tactique en attribuant les rôles, puis en trouvant une stratégie pour sortir du piège « La geôle de terre » de Jirôbô.
À la fin de la poursuite, il est finalement opposé en combat singulier à Tayuya, une experte du genjutsu. Malgré ses multiples stratégies efficaces, il se retrouve finalement acculé face à la puissance physique de son adversaire au second niveau du sceau maudit d’Orochimaru, ne parvenant pas à maintenir son emprise sur elle avec sa technique des ombres. Il est secouru par Temari, arrivée en renfort.
Malgré la défaite des lieutenants d’Orochimaru, la mission est considérée comme un échec dans la mesure où Sasuke n’a pas été ramené à Konoha. Dans l’hôpital où il attend des nouvelles de ses camarades blessés, Shikamaru confiera à Temari qu’il se considère comme un raté en tant que ninja. Son père lui fait cependant remarquer assez brutalement que ce n’est pas parce qu’il cessera d’être un ninja que ses compagnons ne seront plus en danger de mort lors d’une mission et qu’il doit au contraire continuer pour les protéger en tant que chef d’équipe. Il en retirera la volonté de s’améliorer et de devenir un meilleur leader pour éviter qu’une telle situation ne se reproduise.