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Guilty Gear XX Accent Core Plus R Ascension

 
Guilty Gear XX Accent Core Plus R Présentation
 
Synopsis
La série Guilty Gear se déroule autour de l'année 2180, dans un monde futuriste, chaotique et mystique. En 2010, l'humanité a découvert une source d'énergie illimitée de puissance incroyable, surnommé Magic. Résolvant la crise énergétique mondiale, les guerres ont tout de même continué. Le pouvoir de Magic a été combiné avec les humains et d’autres créatures créant des armes vivantes connues sous le nom de Gear. Finalement, les Gears se retournèrent contre la race humaine, en commençant une guerre séculaire mondiale connue sous le nom de croisades, où l'Ordre Sacré des Chevaliers Saint (Seikishidan en japonais) a défait Justice, le chef des Gears. Justice ayant été enfermée dans une prison dimensionnelle, tous les autres Gears ont apparemment cessé de fonctionner, apportant la fin à une ère de conflits.
Guilty Gear
Cinq ans après la fin de la guerre. Un Gear appelé Testament prévoit de libérer son chef Justice. En réponse, les Nations Unies annoncent un tournoi de combattants capables de vaincre Testament et Justice. Justice est ainsi battue par Sol Badguy qui est alors chasseur de prime, laissant place à une autre paix fragile.
Guilty Gear X
Moins d'un an après les événements du premier opus, un nouveau Gear puissant apparaît en surface. Craignant l'aube d'une nouvelle guerre, les Nations Unies ont organisé un tournoi, offrant 500,000 dollars pour la destruction de ce Gear. Le Gear était une jeune fille nommée Dizzy. Très puissante, elle n’a cependant aucun désir de guerre et de destruction. Elle a été battue et sa vie a été épargnée par Sol Badguy. Un peu plus tard, elle a été trouvée par Ky Kiske, le charismatique chef de la police des nations unis et ex-chef de l'Ordre Sacré des Chevaliers Saint. Il la confie à Johnny et May, des pirates de l'air. Ils la considèrent rapidement comme l’une des leurs. Jam Kuradoberi, une chasseuse de primes et chef cuisinière, a revendiqué la disparition de Dizzy afin qu'elle puisse récupérer la récompense et financer son restaurant.
Guily Gear XX
Peu de temps après la disparition de Dizzy, le mystérieux Bureau d'Administration Post-Guerre (PWAB) a commencé secrètement à enquêter sur les Gears et les combattants des tournois précédents pour leurs propres ambitions. Différents protagonistes travaillent dans l'ombre pour prendre le contrôle du monde, l'un étant le créateur même des Gears, un personnage connu seulement comme "That Man". Les combattants se retrouvent impliqués dans des situations périlleuses, manipulés notamment par la méchante I-No, qui se révèle être au service de That man pour des raisons encore inconnues.
 

 
Règlement et déroulement
 
Règlement
Suport Xbox Live
Nombre de Personnages Utilisable illimités possibilité de changer de perso quand on veut
Durée du match 99 Secondes
Nombre de Rounds 2 Rounds gagnant
Nombre de Set Gagnant Trois (FT3) / Cinq (FT5) / Sept (FT7)
Format Compétition Fonctionnement en défie aucune limite de personnages au bout de 10 points vous montez d'un palier et à partir de moins cinq il y a une
relégation d'un Palier
Format Détente A définir entre joueurs, amusez-vous
Tournoi  1vs1
En cas de déconnexion La manche sera perdue
En cas de retard de plus 5 minutes le joueur est déclarée forfait
   
 
Déroulement Guilty Gear XX Accent Core Plus R Ascension
Pour vous inscrire Cliquer sur l'image
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ce déroule Sur Xbox 360



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Horaires et participants
 
Les Horaires Ascension Of Power

Debut des Inscriptions
Vendredi 28 Janvier

Fin des Inscriptions
Aucune


horaires de la compétition: 24H/24H
   
Déroulement

Compétition en 1Vs1 en ft3,ft5,ft7 aucune limite de personnages il faut défier le joueur adverse par message en donnant le jour et l'heure du défie soit par xbox live ou bien sur le site en cliquant sur le gamer tags du joueur.

Possibilité de counter pick en cas de défaite.

Au bout de dix points le joueur monte d'un palier et de moins cinq une relégation d'un palier.

A partir de dix joueurs dans un palier supérieur il faudra défier un des dix du palier supérieur et le battre pour être promu au palier suivant.

Vous pouvez défier tous les membres de votre palier.
Un joueur de palier inférieur donnera un multiplicateur de victoire 
ex: un joueur de palier affronte un palier 2 si le palier 1 gagne sa vaudra deux fois plus de points, mais en cas de défaite le multiplicateur lui vaudra aussi 2 fois moins de points
Si le joueur du palier 2 gagne sa lui rapporte aucun multiplicateur, mais en revanche en cas de défaite sa lui apportera un malus de défait avec un multiplicateur x2

 
Points par Nombre de Set
Ft3 2 points Vainqueur -1 Perdant
Ft5 3 points Vainqueur -1 Perdant
Ft7 4 points Vainqueur -2 Perdant
Ft10 5 points Vainqueur -2 Perdant

Pour jouer en mode détente il vous suffit d'inviter les joueurs et de faire des parties avec le règlement choisit entre les joueurs

faites tourner l'info pour agrandir la communauté sur le site


 
 
 
Les Inscrits
FFC CanPay  
Laurenzo Magic  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   










 

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Palier 1
         
 
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 Laurenzo Magic 0
CC 0
 
         
 
DD 0
EE 0
FF 0
 
         
 
GG 0
HH 0
II 0
 
         
 
JJ 0
KK 0
LL 0
 
         
 
MM 0
NN 0
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YY 0
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CCC 0
DDD 0
 
         
 
EEE 0
FFF 0
GGG 0
 
         

 
 
 



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