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Usopp
 
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Présentation
 
Alias Roi Du tir
Naissance 1er Avril
Age 17 ans (Au début)
19 ans (après ellipse) 
Origine Sirop (East Blue)
Espèce  Humaine
Cheveux Noir
Yeux Noir
Taille 174 cm (au début)
176 cm (après ellipse)
Caractéristique(s) Personnage principal Veut devenir le véritable roi du tir
Prime   30,000,000
 
Créé par Eiichiro Oda
Voix VO Kappei Yamaguchi
VF Jean-Pierre Denuit
Première apparition Anime Épisode 8
 
Lance-pierre
Ginka Pachinko un simple lance-pierre
Kabuto Il s'agit d'un lance-pierre à 5 branches et avec une longue poignée. Il est plus puissant que son lance-pierre habituel.
Kabuto Noir Après l'ellipse de deux ans, il a amélioré son Kabuto, il est plus petit et noir et tire des "pop greens".
 

Usopp (Pipo dans les éditions Glénat) est un membre de L'Équipage du Chapeau de Paille occupant le poste de tireur d'élite. Il est originaire du village de Sirop. Bien que n'étant pas charpentier naval, il s'occupait également de réparer le Vogue Merry (il colmatait les trous). Il sera ensuite remplacé par Franky pour l'entretien du navire.

Usopp est un jeune homme de 17. Il porte presque toujours une salopette marron et un bandana olive sur sa tête. Usopp a vraiment un physique atypique comme son long nez qui nous fait penser à Pinocchio. Après les 2 ans, il aura complètement changé, il sera beaucoup plus musclé et aura remplacé son bandana pour un grand chapeau blanc. Il portera pendant les combats ou les moments difficiles ces lunettes, sans oublier qu'il est le fils de Yasopp (le tireur d'élite de l'équipage du roux dirigé par Shanks).
 


 
Personnalité
Usopp est le membre le plus émotif et peureux de l'équipage et il lui arrive régulièrement de pleurer ou de céder à la panique dans les moments de stress. Au début de la série, il était facilement effrayé, angoissé et c'était un menteur compulsif. A la différence de Nami (dont la couardise est liée à son envie de rester en vie), celle de Usopp résulte de son manque de confiance en ses capacités. Bien qu'il soit peureux de nature, il est capable de la surpasser dans les moments difficiles afin de secourir ses amis. Il est cependant le premier à avoir une excuse pour ne pas faire quelque chose qui pourrait le mettre en danger. Si, par exemple, l'équipage vient à débarquer sur une île étrange, il déclare alors avoir la "maladie du type qui ne peut pas aller sur cette île".

Depuis sa rencontre avec les géants Dorry et Broggy durant l'Arc de Little Garden, Usopp souhaite visiter l'île d'Erbaf et rencontrer les valeureux guerriers qui s'y trouvent. C'est durant le combat des deux géants qu'il comprit quelles étaient les voies d'un vrai guerrier et l'importance qu'il accorde à un duel. En conséquence, Usopp considère ces guerriers d'Erbaf qu'il a rencontrés pendant son voyage comme une source d'inspiration afin de devenir un "brave guerrier des mers", son rêve.

Alors que, Sanji, Franky et lui étaient à bord du Puffing Tom, Usopp apparaissait sous le déguisement de Sniperking / Sogeking. D'ailleurs, quand il porte ces vêtements, tout son caractère change : sa voix devient plus grave, et il perd toute sa peur, il chante d'ailleurs la chanson éponyme pour se redonner du courage lorsque le besoin s'en fait ressentir. C'est pour ça qu'il est beaucoup plus puissant sous cette apparence, et il la gardera jusqu'à la fin de l'Arc d'Enies Lobby excepté au moment où il appelle luffy et lui intime de battre Lucci afin que tous ensemble ils puissent rentrer avec Robin.

Tout au long de Thriller Bark, plusieurs membres de l'équipage (Luffy, Sanji et Zoro entre autres) furent victimes des effets des pouvoirs négatifs de Perona, les rendant si dépressifs et pessimistes qu'ils étaient dans l'incapacité de bouger. Cependant, Usopp, quoique très légèrement affecté, a été capable de résister parce que, selon lui, il était déjà de nature pessimiste. Perona déclara alors qu'il était la seule personne à être immunisé contre ses pouvoirs, au point que le fait d'utiliser ses pouvoirs sur Usopp la rendait elle-même dépressive, et elle dut se résoudre à prendre la fuite.

Après avoir appris la mort d'Ace dans un journal, il a trouvé le courage nécessaire pour s'échapper de l'Archipel de Boyn afin d'aider Luffy à traverser cette épreuve difficile, proclamant que, dans le cas contraire, il ne méritait pas d'être son compagnon.

Il déteste les champignons, puisque dans sa jeunesse, il a ingurgité un champignon vénéneux par erreur. Par contre, il possède une certaine affinité avec des bestioles de tous genre, à l'image d'une grosse qu'il caresse en riant sous le regard horrifié de Nami et Sanji qui ont la phobie des insectes. Il a aussi tendance, dans certaines situations, à imiter ses ennemis comme il le fît pour Crocodile, pour deviner où celui-ci avait caché le canon. Ce comportement a d'ailleurs provoqué la colère de Zoro.

Alter Ego
Sniperking (Sogeking)

Sniperking est l'alter-ego d'Usopp, apparu durant l'Arc d'Enies Lobby. Après avoir quitté l'équipage suite à un combat contre Luffy, il se sentit coupable de ne pas chercher à sauver Robin alors que tous ses autres compagnons essayaient de la libérer. Lorsqu'il retrouva Sanji et Franky sur le toit du Puffing Tom, il leur expliqua qu'il ne pouvait pas les aider, parce qu'il ne faisait plus partie de l'équipage. Cependant, en toute hâte, il revêtit un masque et une cape, et sous les regards perplexes de Sanji et Franky, il se fit passer pour un super-héros et ami d'Usopp : Sniperking  Lorsqu'il est sous les traits de Sniperking  il adopte une voix grave qui contraste avec sa voix habituelle. De plus, dans la version originale, il s'adresse à tout le monde en ajoutant le suffixe "-kun" (Luffy-kun, Zoro-kun, Chopper-kun etc.). Quand on lui demande l'endroit où se trouve l'île des Snipers évoqué dans sa chanson et d'où il est supposé venir, il répond que celle-ci se trouve "dans votre coeur" (ce qui a pour effet d'entraîner l'admiration de Luffy et Chopper). Tout le monde, à l'exception de Luffy et Chopper, sait cependant que Sniperking st en réalité Usopp, ceci en raison de son long nez. Oignon, Carotte et Piment, les anciens membres de L'Équipage du Capitaine Usopp, ainsi que Kaya, l'ont tous reconnu, même si apparemment ce n'est pas le cas pour les habitants de son village natal, Sirop.En tant que Sniperking  il a été capable de combattre aux côtés de ses camarades sans avoir à aborder le problème épineux de son départ. Durant le temps passé sous le masque de Sniperking  il a réalisé qu'il avait beau être l'un des membres les plus faibles de l'équipage, son rôle en tant que tireur d'élite de l'équipage lui donnait plus de valeur qu'il ne pensait, c'est d'ailleurs Sanji qui le lui fait comprendre et c'est, entre autres, grâce aux tirs d'Usopp que Robin est libérée des griffes de Spandam. Finalement (et pour son plus grand bonheur), la photographie affichée sur son avis de recherche a été prise alors qu'il portait le masque de Sniperking  Ceci lui permet  de s'infiltrer dans les rangs ennemis sans être repéré. Durant l'Arc de Thriller Bark, Odz (qui possédait l'ombre de Luffy) a laissé Usopp s'échapper car il ne le considérait pas comme une cible.Durant son combat contre Perona, Usopp a montré des signes de trouble dissociatif de l'identité (en effet, il se disputait dans son esprit avec son alter-égo sur la méthode à adopter face à leur adversaire). Bien qu'il s'agisse techniquement de la même personne, Sniperking st très confiant de ses capacités et il prend littéralement possession d'Usopp quand celui-ci revêt son masque.Sniperking chante souvent une chanson qui le valorise auprès de Luffy, Chopper et les habitants de Water 7 durant la fête, après Enies Loby.
 


 
Phrase Culte
  Je suis le grand capitaine Usopp ! J'ai 8 000 hommes sous mon commandement ! C'est moi qui fait la loi sur cette île ! Je vous préviens, quittez ce village pendant qu'il est encore temps sinon vous aurez à faire à moi et à mes hommes!  

  Je suis atteint de la maladie de "je-ne-dois-pas-aller-sur-cette-île" 

  On m'a expliqué toute la situation.
J'ai cru comprendre que vous souhaitez sauver une jeune femme.

Je n'ai pas besoin d'une autre raison pour vous aider.
Laissez moi me battre à vos côtés !
Mon nom est ... SNIPERKING !! 

 Je te l'ai pourtant dit j'ai déjà tout mis en place, amène toi maintenant je vais te montrer un spectacle de magie impressionant ! 
 
Apparence
Usopp est moyen (à peu près la taille d'un soldat de la marine), il a le teint mat et deviens de plus en plus musclé. Sur son visage, le trait plus distinctif est la taille anormalement grande de son nez. Il a les cheveux frisés et noirs et des lèvres larges.

Avant Ellipse
Il porte un bandana vert, des lunettes au dessus du bandana et une salopette marron. Il a une sacoche jaune et un foulard blanc autour de la taille. Il a un brassard bleut et blancs autour du poignet. Dans le manga, sa salopette est colorée en vert.

Après l'Ellipse
Après l'ellipse de deux ans, Usopp porte un pantalon jaune à bretelles et un bob blanc. Il a un casque orange, des lunettes oranges avec des vers rouges et sa sacoche est rouge. Ses cheveux sont devenus plus longs et un bouc. Il est devenu encore plus musclé et il a des bottes vertes.
 


 
Aptitudes et Compétences
Usopp est un tireur d'élite hors pair. Il utilise un lance-pierre qu'il manie avec une très grande dextérité, ne ratant jamais sa cible (il s'est fabriqué une nouvelle arme, un lance-pierre géant, le kabuto, quand il s'est déguisé en Sogeking pour sauver Nico Robin). Il utilise toutes sortes d'objets comme munitions tel des œufs, des shurikens ou, plus efficaces, des billes explosives ou enflammées. Il utilise beaucoup de tactiques lors de ses combats. Ses stratégies sont souvent surprenantes, voire comiques, mais le fait est qu'elles se montrent fortement efficaces.

En tant que tireur d'élite, il se doit d'avoir une vision parfaite. C'est pour cela qu'il fit l'acquisition de lunettes de tirs à Loguetown. Elles se révèlent très efficaces et très utiles lors de ses combats. Depuis le voyage sur Skypiéa, il utilise également des Dials durant ses combats, armes extrêmement redoutables surtout mêlées à la fine intelligence tactique d'Usopp.

Même si ça n'a jamais été clairement établi, on peut dire qu'il possède également une ouïe très développée. En effet à Enies Lobby, quand l'Équipage du Chapeau de Paille court dans le tunnel sous la mer pour s'échapper de la ville, Usopp entend un son semblable à de l'eau, ce qui lui donne un mauvais pressentiment. À raison puisqu'au bout du tunnel, une grande quantité d'eau se dirige dans leur direction. Il entend également le bruit d'un boulet de canon lointain qui arrive quelques secondes plus tard, alors que normalement, il n'aurait pas pu l'entendre.

Après l'ellipse de deux ans, il est devenu plus musclé et utilise les graines qu'il a récoltés sur l'île où il a été. Il peut créer avec des graines des algues géantes pouvant retenir des rochers, des bambous qui soulèvent ses ennemis très haut, des plantes carnivores, etc.
 


 
Technique
Son arme est un simple lance-pierre (appelé Ginka Pachinko), remplacé plus tard par un lance-pierre géant, le "Kabuto", assorti à toutes sortes de munitions ainsi que des Dials, qu'il utilise notamment pour propulser des projectiles avec son Kabuto ou pour frapper violemment son adversaire.

Après l'ellipse de deux ans, il a amélioré son Kabuto, il est plus petit et noir et tire des "pop greens", des graines pouvant faire grandir des plantes en moins d'une seconde.

Durant l'Arc d'Enies Lobby, Usopp s'équipe d'une nouvelle arme, le "Kabuto". Il s'agit d'un lance-pierre à 5 branches et avec une longue poignée. Il est plus puissant que son lance-pierre habituel, en raison de l'utilisation de Dials de Skypiéa. Le Kabuto a une portée énorme, et grâce à lui, Usopp peut toucher des cibles avec précision alors qu'elles se trouvent à des distances improbables.

Le fonctionnement exact du Kabuto est inconnu. On sait cependant que les 5 branches présentes améliorent sa stabilité (et donc sa portée), et que les Dials utilisés ajoutent un effet de rotation aux projectiles (similaire aux fusils sniper), d'où une augmentation des dégâts causés et de la portée. Usopp peut également créer de nombreux projectiles grâce à ces Dials (par exemple, son Firebird Star est possible grâce à l'utilisation d'un Flame Dial) avec lequel il brûlera le drapeau du gouvernement mondial. Le nom "Kabuto" vient probablement du fait que la tête du lance-pierre ressemble à la tête d'un scarabée, Kabuto étant le nom japonais donné au Scarabée rhinocéros.

Les techniques de combat de Usopp sont basées sur la défense et la fuite (avant l'ellipse de deux ans). Par la suite, de nouvelles techniques apparaissent, et Usopp se spécialise un peu plus dans l'attaque, grâce aux plantes qu'il a recueillies.

 
Mensonges
Technique de mensonge pour effrayer son ennemi, le distraire ou le déconcentrer
Captain Usopp
Pour effrayer son ennemie Usopp l’utilise ce grade avec un ton sec pour donner de l’ampleur.
Capsule de Ketchup
Il lance une bille de ketchup pour le distraire son ennemi croyant qu’il est gravement touché Usopp peut prévoir d’autres atouts il s’enserre sur lui même en l’aplatissant contre lui discrètement pour faire le mort et ainsi survivre a l’affrontement.
Usopp Elastique
Usopp envoie un élastique pour distraire l'ennemi, il utilise cette technique contre Smack
Full Power
Il passe en Mode Chose Sérieuse et plus tard en Mode Vraie Puissance.
Usopp Spell
Afin de distraire un adversaire, Usopp décrit à voix haute certaines situations de crispation induisant comme le grincement des ongles et tout un tas de situations douloureuses que Usopp fait imaginer a son adversaire"tu as une épine sous l'ongle", "lame de rasoir entre les dents", tu as 9 aphtes dans la bouche"...). Les seules personnes connues pour avoir eu un quelconque effet ces Nami , lui-même à un certains degré, et Chopper. Ce fut d’abord utilisé contre Ener, même si elle n’a eu aucun effet sur lui.


 
Lance-Pierres
un simple lance-pierre, mais les compétences naturelles de Usopp rend son arme redoutable
Bille d'Acier
Il tire une bille d'acier dure et lourde
 Bille Explosive
Usopp lance une bille explosive son attaque la plus souvent utiliser avec cette arme
Triple Billes Explosives
Ussop tire 3 billes explosives en même temps avec son lance-pierres.
Oeufs Pourris
Lance un oeuf pourri sur l'adversaire (une technique redoutable )
Bille Fumigène
Lance une bille projetant de la fumée lors de son explosion
Enfer de Piques
Envoi des billes remplies de pointes sur le sol. Une Technique de zone pour bloquer sont adversaire
Bille Enflammée
 Il tire une bille qui brûle sa cible. Très efficace si l'ennemi est couvert des "fumigènes" d'Usopp
Boule au Tabasco
Il tire dans la bouche ou les yeux, une bille pleine de tabasco spécial qui pique terriblement. Très utile pour déconcentrer son adversaire et l'immobilisé
Serpent Rouge
Il tire dans le ciel une bille qui crée une colonne de fumée rouge visible de très loin, afin  de signaler sa présence.
Pluie de Shurikens
Il projete une série de shurikens tranchants avec son lance-pierres. Attaque de zone
Bille Cactus Disruptive
Il tire une boule qui éclate en dizaines de pointes métalliques une fois qu'elle touche sa cible.


 
Kabuto
Le Kabuto fait son apparition lors de la bataille d'Enies Lobbly. C'est une version grande taille du lance-pierre d'Usopp. Le système à 5 branches lui apporte une stabilité optimale et la pochette du projectile contient un dial. De plus le système de pochette lui permet de lancer plusieurs projectiles à la fois, ce qui combiné au système de dial lui offre de grandes possibilités.
En changeant de dial Usopp peut ainsi varier ses effets. Par exemple un Pyro-Dial donne une attaque de feu, tandis qu'un Ventio-Dial permet de donner au(x) projectile(s) une vitesse accrue et des trajectoires spéciales.
Killer Move! Hi no Tori Boshi!
Bille allimentée par un Flame Dial qui se transforme en phénix de feu.
Rokuren Mamushi Boshi
Grâce à son Kabuto, Ussop envoie six billes d'acier sur sa cible. Les billes se déplacent dans l'air telle une vipère
Spray Shot Salt Star!!!
Avec la précision du Kabuto, Ussop fait avaler aux zombies des billes de sel afin de les purifier.
 Killer Move!! Kaendama!!
Ussop éclate une bille enflammée devant son ennemi.
Ageha Ryusei
Avec le Kabuto, Ussop envoie un tir de bille explosive. La trajectoire décrit une courbe se dirigeant dans le ciel, tel un envol d'hirondelle.  
Kamakiri Ryusei
Un tir de bille explosive, à la trajectoire aussi traîtesse qu'une Mante religieuse.
Killer Move! Hi no Tori Boshi!
Technique réalisée grâce au Kabuto de Ussop. Il projette un oiseau de feu sur sa cible.
Killer Move! Atlas Suisei!
Ussop projette quatre billes explosives, dont la trajectoire fait penser aux cornes d'un atlas.
Super Etoile Collante
Usopp envoie une bille remplie de colle pour destabiliser l'adversaire. Utilisé contre l'un des géants dans le Film 11.
Bille de la blatte
Usopp tire une boule pleine de cafards en plastique! 
Tri-shot Special Abura Boshi!!!
Un tir qui envoie trois billes remplies d'huile. De quoi faire glisser n'importe quelle personne.
Transform!! Supersize Hi no Tori Boshi
Attaque combinée de Ussop et Franky. Le sniper lance une bille spéciale que Franky alimente avec un Fresh Fire. Un gigantesque oiseau de feu sort des flammes pour foncer sur sa cible.


 
Marteau
Toute les autres armes que Usopp va utiliser tout le long de son périple certaine sont très efficace et d’autre pour effrayer son ennemi.
Usopp Marteau
Il donne de grands coups de marteaux à son ennemi.
 Usopp Pilon
Usopp frappe avec un marteau sur lequel ilest écrit 5 tonnes.En réalité,le marteau est rempli d'air et pèse 3 kilos. Technique d’intimidation
Usopp Marteau Comète
Usopp se sert de son élastique géant accroché aux bois de Chopper en  forme Horn Point pour lancer un marteau.
Ussop Golden Pound
La terreur d'Eastblue frappe son adversaire avec un marteau de 10 tonnes !! En réalité c'est un marteau gonflé avec de l'air qui éclate au moindre contact. La victime a tellement peur de mourir écrasé qu'elle s'évanouie avant de comprendre la supercherie.


 
Dials
Sont des objets étranges et mystérieux qui ressemblent à des coquillages, mais qui ont la possibilité de stocker de l’énergie ou de la matière. Usopp va s’ensérvire soit pour améliorer ces techniques ou bien pour palier a sont manque de force physique
Tone Dial
Dial de Skypiea pouvant reproduire des sons.Vu pour la première fois dans la maison de Conis et Pagaya,lorsque Luffy entend le coquillage dire "Usopp est un blaireau."ce qu'a prononcé Luffy juste avant.
 Breath Dial
Un dial qui rejette du gaz, combiné à une bille explosive, cela crée une immense explosion
Flash Dial
 Coquillage particulier provennant de l'île céleste qui peut absorber la lumère, et la faire rejaillir en appuyant sur son sommet. Principalement utilliser dans les batailles pour aveugler l'adversaire.
Impact Dial
Coquillage particulier provennant de l'île céleste qui peut absorber un choc et le restitué à la demande juste en appuyant sur son sommet. On l'utilise habituellement en le plaçant dans la paume de sa main, cammouflé sous un gant ou un bandage. Un coup bien placé suffit a mettre au tapis un individu normallement constitué.Son utilisation peut causer des dégats à l'utilisateur.


 
Kabuto rectangulaire
Sorte de Kabuto mais la tête est rectangulaire au lieu d'être ronde. Vu pendant la remonté vers le Nouveau Monde.
Hissatsu Hokaku Boshi
Usopp envoie un grappin pour attraper un poisson.


 
Kabuto Noir
Le Kabuto noir a été créé par Usopp suite à son entraînement sur l'Archipel de Boyn. Il s'agit au premier abord d'une version miniature du Kabuto. Il a la taille de son ancien lance-pierre mais avec toutes les possibilités du Kabuto.
Néanmoins le Kabuto noir semble être de nature végétale car en lui faisant absorber de l'eau il devient plus grand et même plus que le premier Kabuto. On découvre alors que la pochette est une sorte de plante carnivore !
Outre ses projectiles traditionnels, le Kabuto noir utilise des Pop Green : une variété de graines de l'Archipel de Boyn qui ont la particularité de germer en un instant et de se transformer ainsi en plantes gigantesques !
Pop Green
Les pops greens sont des petites graines que Usopp a acquis au cours des deux ans passés sur l'île où il a été envoyé en compagnie de Heracless'n. Elles produisent d'immenses plantes.
Hissatsu Midori Boshi Sargasso
Un tir qui fait pousser des algues gigantesques capable de stopper des énorme rocher d'une taille impressionante
Hissatsu Midori Boshi Bamboo Javelin
Avec la précision du Kabuto, Ussop fait avaler aux zombies des billes de sel afin de les purifier.
Hissatsu Midori Boshi Raflesia
Usopp crée une raflesia qui sécrète une très mauvaise odeur .
Hissatsu Midori Boshi Devil
Usopp crée une plante carnivore pour qu'elle mange ses ennemis ou du moins pour les bloquer.
Hissatsu Midori Boshi Skull Exploding Grass
Usopp lance une graine qui explose à l'impact! La forme de squelette effraie les ennemis et l'explosion fait sortir de son trou les petites taupes !
Hissatsu Midori Boshi Trampolia
Usopp cré une fleur-trampoline qui, quand on marche dessus, nous éjecte à des dizaines de mètres en hauteur. Très efficaces contre les ennemis volant ou géants.
Hissatsu Midori Boshi Human Drake
Usopp lance discrètement des graines qui se développent sous terre et qui attend que l'ennemi soit à leur portée pour lui soter dessus et lui aspirer son sang.
Hissatsu Midori Boshi Impact Wolf
Usopp lance une graine qui se révèle être un loup en lierre! L'ampoule de son nez produit de puissantes ondes de choc qui mettent K.O. l'adversaire!
Banana Boat
Usopp tire une graine qui produit un bateau en forme de banane! Il flotte et a l'air d'avoir une bonne résistance! Quoi de mieux pour passer une rivière comme celle de Punk Hazard.
Hissatsu Midori Boshi Feuille d'Uchiwa
Usopp crée des rames avec des feuilles d'Uchiwa. Elles pourront faire avancer le Banana Boat!
Bakusui Boshi
Usopp utilise un projectile qui propage un puissant gaz soporifique. 
Bakun Grass 
Usopp change son lance pierre par un plus grand auquel est accrochée une plante carnivore vivante à son bout!
Totsugeki Ryuseigun (Killer Shooting Star Rush)
Usopp fait manger à la plante de son bakun grass les décombres puis lui fait recracher à très grande vitesse ce qu'elle avait ingurgité.

 
 
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