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Zangief

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Déscription
Personnalité
Né et élevé dans l'Union soviétique, Zangief est un personnage incroyablement patriotique qui a été motivé d'une certaine façon de se battre pour sa patrie dans tous les matchs. Dans Street Fighter II: The World Warrior Zangief représente l'état de l'URSS lorsque le jeu est sorti en 1991. L'Union soviétique a cessé d'exister à la fin de 1991, mais en raison de l'utilisation massive de l'iconographie soviétique dans et autour du personnage de Zangief, y compris son homestage (une usine de fer avec un marteau géant et la faucille imprimée sur le sol), Zangief a été décrit comme étant de l'URSS aussi tard que 1998, quand Street Fighter Alpha 3 est sorti (La série  Alpha se déroule entre les premier et deuxième jeux, ce qui signifie l'URSS existait encore ). Street Fighter IV était la première fois Zangief a été décrit comme étant de la Fédération de Russie en 2008.

La personnalité de Zangief a varié d'une source de média à un autre, mais il a surtout été dépeint comme un combattant très courageux et tactique qui est sujet à des tempérament nerveux, est toujours très compétitif. Zangief est un homme qui est très fier de son physique, constamment il rabaisse les petit musclé de son adversaire et de blâmer leurs pertes sur leur petit corps. Malgré son tempérament colérique, Zangief a lui-même révélé être plutôt humeur joyeuse avec un bon sens de l'humour

Zangief peut être facilement induit en erreur par son sentiment de patriotisme pour son pays d'origine. Dans Street Fighter Alpha 2 , il a été révélé que Gorbatchev eu des mauvaises intentions pour Zangief est uniquement à des fins politiques, bien que Zangief ne réalise pas cela et continue à se battre pour la gloire et l'honneur de la Russie, peu importe ce que la raison peut être.

Zangief bénéficie d'une certaine image au près des spectateur  danse cosaque, vodka, et le bortsch. Certaines des choses qui ne lui plaisent pas inclut les jeunes femmes (il les considère comme une distraction), des ours qui ne savent pas comment se battre correctement, et (selon le manuel pour Super Street Fighter II Turbo pour la 3DO) projectiles tels que Hadokens , yoga flame , et leTiger Shots .
 
Physique
Zangief est un combattant massif, pesant £ 253. et un peu plus de 7 pieds de haut, le plaçant parmi les plus grands caractères de l'ensemble de Street Fighter liste. Depuis ses débuts dans Street Fighter II: The World Warrior en 1991, Zangief a été dépeint avec une barbe et un mohawk, avec une forme unique de poils sur la poitrine sur son torse et sur ses tibias. Son corps massif est presque entièrement recouvert de cicatrices de ses combats avec les ours bruns dans la région aride et à distance de la Sibérie.

La garde-robe de Zangief se compose de simples troncs de lutte rouges avec une ceinture d'or, avec des bracelets rouges et or et ses bottes de lutte rouges. Dans l'un des concepts les œuvres de Zangief, il portait un débardeur et avait un marin ancre tatouage sur son bras gauche. Il conserverait le débardeur dans tous ses Street Fighter II (sauf Turbo Revival et HD Remix ), afin d'indiquer de quelle couleur le joueur a choisi pour lui.

À partir de Street Fighter Alpha 2 , Zangief est orné d'un manteau rouge qu'il supprimerait avant de commencer ses matchs. Le manteau est devenu un appareil accepté de son image, et il a été montré avec elle en 1994 Street Fighter II film d'animation. Bien que les interprétations 3D modernes de Zangief ont jusqu'à présent pas utilisé son manteau.
Déscription
Date de naissance 1 juin 1956
Lieu de naissance Russie
Taille 214 cm
Poids 115 kg
Style de combat Style mixte de russe et américain Professional Wrestling avec des éléments de Sambo
 
Doublage
Anglais Peter Beckman
Japonais Kenta Miyake
 
 
Histoire
 
Street Fighter 1
 
Dans l’Alpha série, Zangief est un héros national russe surnommé le "Red Cyclone" qui se familiarise avec le Secrétaire général du PCUS, et le président soviétique, Mikhaïl Gorbatchev (qui ne sont jamais explicitement identifié par son nom, mais ne porte plus d'une ressemblance à la vraie vie de l'ancien président soviétique) à la fin d’Alpha 2 , le président a promis le plein soutien de pays en échange de voyager autour du monde et de montrer la puissance de l'Union soviétique (et à améliorer son image à l'étranger, un objectif qui Zangief n'a pas été mis au courant). Après avoir rencontré le président, Zangief est envoyé se former loin de la Sibérie (quoiqu’avec un budget limité).
Street Fighter Alpha 3
Sous les ordres de Gorbatchev, Zangief est envoyé pour combattre les forces de Shadaloo , qui commence à répandre sa corruption en Russie. Zangief rencontre de nombreux combattants le long du chemin, liant d'amitié avec certains, comme E. Honda et R. Mika . On croit qu'il a perdu contre Blanka avant qu'il ne puisse accomplir son objectif final de détruire la Psycho Power cependant, dans son dénouement, lui et l'équipe Honda à détruire (la canonicité de cette fin est douteuse). Dans l'affaire R. Mika's elle a suivi Zangief comme il a détruit la Base, Zangief va protéger ces camarades de la base qui ce désagrége. Il semble que son histoire est un mélange des deux. Néanmoins, le Psycho Power est détruit par quelqu'un, au moins, Zangief revient à la Russie satisfait.
Street Fighter II
Il participe ensuite au deuxième Tournoi Guerrier mondiale, organisée par Shadaloo, à la demande de Gorbatchev. Il perd soit Ken ou Ryu (dans Street Fighter IV il commentaient  que des boules de feu sont une " douleur dans le cou "ce qui suggère qu'il a perdu contre un Shoto quelqu'un qui utilise cette technique - si c'était, celle de Ken ou de Ryu n’est pas claire, En tout cas, après le tournoi, Zangief - pas satisfait du résultat - et de sa formation dans le désert russe. Finalement, il est approché par la plus grande organisation de lutte dans le monde avec un œil à la signature de la "Red Cyclone" à leur promotion. Zangief d'abord refuse, disant qu'il est moins intéressé par l'argent que lui en fait honneur à la Russie en démontrant la force russe. On lui promet de mètre en valeur ces compétences, avec ses matchs regardés par des millions de spectateurs. Grâce à cette aide évidente, cela lui permettra de montrer au monde la force de la Russie, Zangief accepte volontiers
Street Fighter IV
Zangief entre dans le tournoi mondial organisé par NAS à prouver à ses jeunes fans (dont certains commencent à réclamer que les autres arts martiaux soient mieux que le sien) après le tournoi, Zangief réalise finalement qu'il n'a pas laissé un bon souvenir. Il a alors une idée et prend une photo en maintenant le Seth battu (patron principal et hôte du tournoi) dans une prise de tête, qui est alors considéré par les jeunes fans admiratifs qui reconnaissent Seth comme le " méchant de la télévision ».
 
 
Statistique Ultra Street Fighter IV
 
Barre de Vie Résistance au Stun
1125 1100
 
Attaque de base
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Poing Léger
40 50 1
Poing Léger
30 50 1
Poing Moyen
90 100 1
Poing Moyen
70 100 1
Poing Fort
140 200 1
Poing Fort
140 200 1
Pied Léger
30 50 1
Pied Léger
30 50 1
Pied Moyen
90 100 1
Pied Moyen
90 100 1
Pied Fort
 
140 200 1
Pied Fort
140 200 1
Bas Poing Léger  +  20 50 1
Bas Poing Moyen  +  80 100 1
Bas Poing Fort  +  120 150 1
Bas Pied Léger  +  40 50 1
Bas Pied Moyen
 +  90 100 1
Bas Pied Fort  +  120 200 1
Saut Poing Léger   60 50 1
Saut Poing Moyen
  90 100 1
Saut Poing Moyen   90 100 1
Saut Poing Fort
  120 200 1
Saut Poing Fort   140 200 1
Saut Pied Léger
  50 50 1
Saut Pied Léger   50 50 1
Saut Pied Moyen
  80 100 1
Saut Pied Moyen   90 100 1
Saut Pied Fort
  120 200 1
Saut Pied Fort   120 200 1
 
Chope
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Bodyslam
ou +   160 180 1
Brain Buster
 +   160 180 1
 
Coups Spéciaux
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Flying
Saut

  +  100 150 1
Double Knee Drop
Saut
 +  50 50 1
Headbut  +  120 600 1
Headbut  +  120 500 1
Long Kick  +  120 200 1
Focus (Niveau 1)   90 100 1
Focus (Niveau 2)   120 150 1
Focus (Niveau 3)
 +  170 200 1
Red Focus (Niveau 1)
 
Absorption Hit  Sauf  
  +  135 100 1
Red Focus (Niveau 2)

Absorption Hit  Sauf  
  +  180 150 1
Red Focus (Niveau 3)

Absorption Hit  Sauf  
  +  255 200 1
 
Spinning Piledriver
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Spinning Piledriver
 +  180 150 1
 +  200 150 1
 +  250 200 1
EX  (absorbe)
 +  200 150 1
 
Banishing Flat
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Banishing Flat  +  120 100 1
 + 130 150 1
 + 140 200 1
EX    +  140 150 2
  
Double Lariat
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Double Lariat
120 150 1
Quick Double Lariat
130 150 1
 
Flying Power Bomb
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Flying Power Bomb
 +  220 200 2
EX 
(absorbe)
 +  240 200 2
 
Super Combo
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Final Atomic Buster
  +  450 0 3
 
Ultra Combos
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Ultimate Atomic Buster   +  520 0 3
Ultimate Atomic Buster
  +  315 0 3
Nom Mouvement Dégat Stun Hit
Siberian Blizzard
(En L'air)
  +  450 0 3
Breathless
(En L'air)
  +  272 0 3
 

 
 



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